
9月14日,由宁波斑灵猫游戏有限公司开发的UGC游戏《别扶我!我还能跳》在和平精英游戏平台的绿洲启元板块上线,截至9月21日,热度已突破200万,这是奉化文化产业在网络游戏领域的一次全新尝试。

UGC游戏是指玩家依托游戏平台、官方提供的编辑器或相关工具,结合自身的思想和创意,生成并贡献游戏内容的游戏形态。它打破了传统游戏仅由专业团队单向输出内容的模式,形成了“玩家创作、玩家消费、玩家传播”的闭环生态。宁波斑灵猫游戏有限公司此前长期深耕于传统手游领域,结合游戏产业发展趋势,于今年开始尝试制作UGC游戏。和传统手游相比,UGC游戏具备制作周期短、成本投入低、调整灵活度高等特点。

“传统手游的制作周期约为18—20个月,往往投资上亿元,部分岗位对人才的技能水平要求高,而UGC游戏的制作周期仅需45—60天,平均投入80—100万元,仅靠5人团队就可完成。”宁波斑灵猫游戏有限公司运营总监葛云龙介绍道。此外,UGC平台具有天然的引流能力,UGC游戏上线后可省去采买、投放、数据回收等环节,对游戏创作团队而言,他们可以不被商业数据所捆绑,全身心地投入到产品研发创作中。
今年以来,该公司已经制作了8款UGC游戏,在第四季度预计还将推出4—6款。除了开发国内市场,今年宁波斑灵猫游戏有限公司与Roblox平台开展合作,在该平台发布UGC游戏《龙之谷》,7天日活跃用户达10.2万人次,并为该平台的爆款UGC游戏进行中国本土化制作。“我们很看好UGC游戏的发展前景,预计到明年游戏储备量可以达到20款。”葛云龙说。
(通讯员 毛超峥)