票牛联合王者荣耀推出520元观演券包,撬动线下演出新增量
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票牛联合王者荣耀推出520元观演券包,撬动线下演出新增量

票牛联合王者荣耀推出520元观演券包,撬动线下演出新增量

继与QQ音乐、酷狗音乐合作后,票牛再次拓展线上入口。近日,票牛联合王者荣耀上线520元观演券包,用户在王者荣耀领取券包后可在票牛平台购票时抵扣。对票牛而言,这是其“线上触达—线下观演”路径的又一延续;对演出市场来说,则是一次从线上流量中寻找新增观众的新尝试。

演出市场近两年热度明显上升。演唱会、音乐节频繁举办,话剧、音乐剧、脱口秀等品类也在扩大受众。但热度分布并不均衡,头部项目不缺观众,大量中小演出仍面临获客难题。与此同时,年轻用户的娱乐消费大量集中在线上,他们未必没有观演兴趣,只是缺少一个触发点。票牛在做的,是把这种潜在兴趣转化为实际购票和到场。

此次合作中,王者荣耀上线票牛520元观演券包,权益直接指向观演购票。520元的面额,降低了用户走进现场的成本。对已经想看演出、但犹豫价格的人来说,券包有望成为决策的推动力。对演出项目来说,这类用户大多不是从其他演出分流来的存量观众,而是被线上平台带入的新增人群。券包的作用不只是优惠,更是缩短从兴趣到购票的距离。

两个平台合作的逻辑并不复杂。王者荣耀有大规模、年轻化的用户基础,具备线上触达能力;票牛有演出票务和现场消费承接能力。前者让用户看到权益,后者把权益转化为演出票和线下到场。过去演出营销多集中在票务平台、社交平台和演出垂类渠道,触达人群相对固定。与王者荣耀合作,可以接触到平时不一定主动搜索演出、也不在演出营销常规触达范围内的用户。这部分用户一旦形成观演习惯,对演出市场就是增量。

对票务平台而言,竞争早已不只是票源和价格。能否持续获得新用户,能否把用户带到现场,越来越重要。票牛连续与音乐平台、游戏平台合作,方向一致:从线上流量池中寻找观演潜在人群。音乐平台用户与演出消费天然接近,游戏平台用户则提供了另一个圈层。不同平台对应不同人群,票牛通过多次合作,逐渐搭建起多入口的线上触达网络。王者荣耀的加入,让这个网络多了一个年轻用户聚集的入口。对票牛来说,多入口意味着不依赖单一渠道获客;对演出市场来说,新增入口意味着新增观众来源。

用户的操作路径也不复杂:在王者荣耀领取520元观演券包,打开票牛选择演出,购票时抵扣,最终走进线下现场。路径不长,但每一步都在降低决策成本。尤其是对首次观演用户,券包提供了尝试的理由,票牛提供了购票和选场渠道,线下演出则完成了消费闭环。

票牛建立的这种多入口触达,最终会落到演出消费上。演出市场的增长不能只依赖存量用户的反复消费,更需要持续拓展新增观众。线上平台有流量,线下演出有场景,票务平台居中连接。票牛的合作模式也为演出市场拉新提供了一种可复用的路径。新增用户可能从热门演唱会、音乐节开始,逐步扩展到话剧、音乐剧、脱口秀等品类,为更多演出项目带来票房来源。

票牛和王者荣耀合作撬动观演新增量的背后,是线上流量向线下观演转化的一次扎实落地。随着更多线上入口加入,演出市场的观众来源将更加多元,更多潜在观演人群也有机会被带入现场。从线上领券到线下观演,票牛与王者荣耀的这次合作,正在为演出市场打开新的增量入口。